넷마블
소개
넷마블(Netmarble)은 대한민국을 대표하는 글로벌 게임 기업으로, 2000년 설립 이후 모바일 및 온라인 게임 개발과 퍼블리싱을 중심으로 성장해왔습니다. 주요 인기 게임으로는 세븐나이츠,리니지2 레볼루션, *제제2의 나라, *마마블 퓨처 파이트 등이
설립 배경
넷마블은 2000년 방준혁 의장이 설립하였으며, 국내 최초의 온라인 게임 퍼블리싱 비즈니스 모델을 도입하며 빠르게 성장하였습니다. 이후 모바일 게임 시장이 성장함에 따라 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱을 강화하며 글로벌 시장에서도 경쟁력을 확보했습니다. 특히, 2017년 한국 증시에 상장하면서 기업 규모를 더욱 확장하였습니다.
주요 사업
- 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱
- 리니지2 레볼루션, 제2의 나라, 마블 퓨처 파이트 등 다양한 모바일 게임을 개발 및 퍼블리싱.
- RPG, 전략 게임, 캐주얼 게임 등 다양한 장르를 아우르며 글로벌 시장에서 성과 창출.
- 해외 시장 진출
- 일본, 미국, 유럽, 동남아 등 다양한 지역에서 현지 법인을 설립하여 글로벌 시장 공략.
- 마블 퓨처 파이트와 같은 IP(지식재산권) 기반 게임으로 글로벌 시장 공략.
- 전략적 투자 및 인수합병
- 북미 게임사 잼시티(Jam City), 카밤(Kabam) 등을 인수하여 글로벌 퍼블리싱 역량 강화.
- 블록체인 및 메타버스 관련 게임 개발을 위한 투자 진행.
시장 점유율
국내 시장 점유율
- 모바일 게임 부문: 약 20% (넥슨, 엔씨소프트, 카카오게임즈와 경쟁)
- 게임 퍼블리싱 부문: 약 18% (주요 퍼블리셔 중 하나로 자리 잡음)
글로벌 시장 점유율
- 모바일 게임 퍼블리셔: 세계 10위권 내 진입
- 북미 및 일본 모바일 게임 시장: 약 5% (현지 법인을 통한 확장 진행 중)
경쟁 업체 및 점유율
경쟁업체주요 사업글로벌 점유율
넥슨(Nexon)
RPG 및 온라인 게임 개발 및 퍼블리싱
약 15%
엔씨소프트(NCSoft)
MMORPG 게임 개발 및 서비스
약 12%
카카오게임즈(Kakao Games)
모바일 및 PC 게임 퍼블리싱
약 10%
텐센트(Tencent Games)
글로벌 모바일 및 PC 게임 시장 점유
약 40%
넷이즈(NetEase)
중국 및 글로벌 모바일 게임 시장
약 8%
1. 연봉
국내 (넷마블 한국법인)
- 평균 연봉: 약 8,400만 원
- 신입사원 연봉: 약 5,200만 원
- 직급별 연봉:
- 대리급: 약 6,500만 원
- 과장급: 약 8,200만 원
- 부장급: 약 1억 1,500만 원
- 임원 평균 연봉: 약 3억 8,000만 원
글로벌
- 평균 연봉: 약 95,000달러 (약 1억 2,500만 원)
- 연봉 범위: 직무 및 지역에 따라 80,000~140,000달러
2. 재무지표 (2024년 기준)
매출 및 수익
- 연 매출: 약 2조 1,000억 원
- 영업이익: 약 3,500억 원
- 순이익: 약 2,400억 원
주요 사업별 매출
- 모바일 게임: 약 1조 6,000억 원 (전체 매출의 76%)
- 해외 퍼블리싱 및 IP 비즈니스: 약 3,500억 원 (17%)
- 기타 게임 관련 사업: 약 1,500억 원 (7%)
연구개발(R&D) 투자
- 연간 R&D 투자액: 약 4,800억 원
- 투자 비율: 매출의 22.9%
- 주요 투자 분야: 블록체인 게임, AI 기반 게임 개발, 글로벌 모바일 게임 시장 확대
부채 및 자산
- 총자산: 약 8조 3,000억 원
- 총부채: 약 3조 2,000억 원
- 부채비율: 약 38.5% (재무 안정성 유지)
3. 주가 분석 (최근 5년간 변동)
2020년
- 주가 범위: 85,000~110,000원
- 모바일 게임 시장 성장과 글로벌 게임 수출 증가
2021년
- 주가 범위: 100,000~140,000원
- 제2의 나라 등 신작 게임 흥행 및 북미 시장 확장
2022년
- 주가 범위: 95,000~130,000원
- 글로벌 경제 둔화와 게임 시장 성장세 둔화로 인한 주가 조정
2023년
- 주가 범위: 90,000~125,000원
- 블록체인 및 메타버스 사업 확장, AI 기술 적용 게임 개발 발표
2024년 (현재)
- 주가 범위: 118,000원 (2024년 2월 기준)
- PER: 13.7배 (업계 평균 수준)
- 배당수익률: 약 2.1%
4. 미래 전망 (2025~2027년)
- 매출 전망: 2025년 2조 3,000억 원, 2026년 2조 7,000억 원 예상
- 영업이익 전망: 2025년 4,500억 원, 2026년 5,200억 원
- 주요 성장 동력:
- 블록체인 및 NFT 게임 확대
- AI 기반 게임 콘텐츠 개발
- 북미 및 유럽 시장 공략 강화
- 신규 IP 기반 게임 출시 및 글로벌 퍼블리싱 강화