메타 플랫폼스 (Meta Platforms)
소개
메타 플랫폼스(Meta Platforms, Inc.), 이전 이름 페이스북(Facebook, Inc.)은 미국 캘리포니아주 멘로파크에 본사를 둔 다국적 기술 대기업입니다. 마크 저커버그(Mark Zuckerberg)와 그의 대학 룸메이트인 에두아르도 사베린(Eduardo Saverin), 앤드류 맥컬럼(Andrew McCollum), 더스틴 모스코비츠(Dustin Moskovitz), 크리스 휴즈(Chris Hughes)가 공동 설립하였으며, 초기에는 소셜 네트워킹에 중점을 두었지만, 현재는 디지털 및 가상 서비스의 광범위한 영역으로 확장하여 메타버스 개발의 선두주자로 자리매김하고 있습니다.
설립배경
창립 및 초기 시절 (2004-2010):
- 2004년: 페이스북은 2월 4일 마크 저커버그와 그의 하버드 대학 룸메이트들에 의해 출시되었습니다. 처음에는 하버드 학생들만을 대상으로 했으나, 빠르게 다른 아이비 리그 대학들과 그 외 지역으로 확장되었습니다.
- 2005년: 회사는 원래 이름인 "더페이스북(TheFacebook)"에서 "더(The)"를 빼고 facebook.com 도메인을 $200,000에 확보했습니다.
- 2006년: 페이스북은 유효한 이메일 주소가 있는 13세 이상 모든 사람에게 등록을 개방하여 사용자 기반을 크게 확대했습니다.
- 2007년: 페이스북 플랫폼을 도입하여 제3자 개발자들이 페이스북 내에서 애플리케이션과 서비스를 개발할 수 있게 했습니다.
- 2008년: 페이스북은 마이스페이스(MySpace)를 제치고 세계에서 가장 인기 있는 소셜 네트워킹 사이트가 되었습니다.
성장과 IPO (2011-2015):
- 2012년: 페이스북은 5월 18일에 주당 $38에 상장되어 $16억 달러를 조달하고, 시가 총액은 $1040억 달러를 초과했습니다.
- 2013년: 인스타그램을 $10억 달러에 인수하여 사진 및 비디오 공유 영역에서 큰 확장을 이루었습니다.
- 2014년: 왓츠앱을 $190억 달러에, 오큘러스 VR을 $20억 달러에 인수하여 메시징 서비스와 가상 현실 영역에서의 야망을 나타냈습니다.
- 2015년: 페이스북 라이브를 출시하여 사용자들이 친구와 팔로워에게 실시간 비디오를 방송할 수 있게 하여 사용자 참여를 크게 향상시켰습니다.
리브랜딩과 확장 (2016-현재):
- 2016년: 페이스북은 마켓플레이스를 도입하여 사용자들이 로컬에서 물건을 사고팔 수 있게 했습니다.
- 2017년: 가상 현실 및 증강 현실 기술에 대한 지속적인 투자.
- 2019년: 암호화폐 프로젝트 리브라를 발표했으나, 나중에 디엠(Diem)으로 리브랜딩되었습니다.
- 2021년: 회사는 메타 플랫폼스(Meta Platforms, Inc.)로 리브랜딩되어 메타버스 구축에 대한 헌신을 반영했습니다.
사업부문
소셜 미디어 플랫폼:
- 페이스북: 2021년 기준으로 월간 활성 사용자 수가 28억 명을 초과하는 핵심 소셜 네트워킹 서비스.
- 인스타그램: 10억 명 이상의 사용자를 보유한 주요 사진 및 비디오 공유 소셜 네트워킹 서비스.
- 왓츠앱: 전 세계적으로 20억 명 이상의 사용자를 보유한 널리 사용되는 메시징 애플리케이션.
- 메신저: 채팅, 음성 및 영상 통화 서비스를 통합한 페이스북의 메시징 플랫폼.
가상 현실 및 증강 현실:
- 오큘러스: 오큘러스 리프트, 오큘러스 퀘스트, 오큘러스 고 헤드셋을 포함한 VR 하드웨어 및 소프트웨어를 개발하는 자회사.
- 스파크 AR: 페이스북과 인스타그램에서 AR 효과를 만들 수 있는 플랫폼.
메타버스 개발:
- 호라이즌 월즈: 사용자들이 탐험하고, 놀이하고, 창조할 수 있는 소셜 VR 세계.
- 메타 퀘스트: 메타버스 비전에 더 가깝게 통합하기 위해 리브랜딩된 VR 헤드셋 라인
시장 점유율
소셜 미디어 플랫폼
Meta Platforms는 Facebook, Instagram, WhatsApp, Messenger와 같은 주요 소셜 미디어 플랫폼을 운영하고 있습니다. 다음은 각 플랫폼의 시장 점유율에 대한 구체적인 수치입니다.
Facebook:
- 전 세계: 약 28억 명의 월간 활성 사용자 (MAU)를 보유하고 있으며, 이는 전 세계 소셜 미디어 사용자 중 약 59%를 차지합니다.
- 한국: 페이스북의 시장 점유율은 약 25%로 추정됩니다.
Instagram:
- 전 세계: 약 10억 명의 MAU를 보유하고 있으며, 이는 전 세계 소셜 미디어 사용자 중 약 21%를 차지합니다.
- 한국: 인스타그램의 시장 점유율은 약 20%로 추정됩니다.
WhatsApp:
- 전 세계: 약 20억 명의 MAU를 보유하고 있으며, 이는 전 세계 메시징 앱 사용자 중 약 70%를 차지합니다.
- 한국: 카카오톡의 강력한 시장 점유율로 인해 WhatsApp의 사용자는 상대적으로 적으나, 글로벌 트렌드와 함께 증가하고 있습니다.
Messenger:
- 전 세계: 약 13억 명의 MAU를 보유하고 있으며, 이는 전 세계 메시징 앱 사용자 중 약 45%를 차지합니다.
- 한국: Messenger의 시장 점유율은 약 15%로 추정됩니다.
가상 현실 및 증강 현실
Meta Platforms는 가상 현실 및 증강 현실 시장에서도 중요한 플레이어입니다.
Oculus:
- 전 세계: VR 헤드셋 시장에서 약 30%의 점유율을 차지하고 있습니다.
- 한국: Oculus 제품은 한국 시장에서도 점점 더 많은 사용자를 확보하고 있으며, 시장 점유율은 약 25%로 추정됩니다.
광고 시장 점유율
Meta Platforms는 디지털 광고 시장에서도 중요한 위치를 차지하고 있습니다.
디지털 광고:
- 전 세계: Meta Platforms는 전 세계 디지털 광고 시장의 약 23%를 차지하고 있습니다. 이는 구글에 이어 두 번째로 큰 점유율입니다.
- 한국: Meta의 디지털 광고 시장 점유율은 약 20%로 추정됩니다.
주식 [10년]
- 2012년 9월 - 2015년:
- 시작: 2012년 주가는 약 $17.55에서 출발하여 2015년까지 꾸준히 상승했습니다.
- 주요 이벤트: 페이스북의 모바일 광고 수익 증가, 인스타그램 인수 등 긍정적인 뉴스가 주가 상승에 기여했습니다.
- 2016년 - 2018년:
- 상승세 지속: 2016년부터 2018년까지 주가는 지속적으로 상승하여 $200대를 넘어섰습니다.
- 주요 이벤트: 페이스북 라이브 출시, 왓츠앱과 인스타그램의 사용 증가, 가상 현실(VR) 및 인공지능(AI) 기술에 대한 투자 확대.
- 2019년 - 2020년:
- 변동성 증가: 2019년과 2020년에는 주가 변동성이 증가했습니다.
- 주요 이벤트: Cambridge Analytica 스캔들, 개인정보 보호 문제 등으로 인해 주가가 일시적으로 하락했으나, 팬데믹 동안 디지털 서비스 수요 증가로 회복세를 보였습니다.
- 2021년 - 2022년:
- 급등: 2021년과 2022년 주가는 급등하여 최고 $542.79를 기록했습니다.
- 주요 이벤트: 메타로 리브랜딩, 메타버스에 대한 대규모 투자 발표, 디지털 광고 수익 증가.
- 2023년 - 2024년:
- 조정: 2023년과 2024년에는 주가가 일부 조정을 겪으며 $465.86로 마감되었습니다.
- 주요 이벤트: 글로벌 경제 불확실성, 기술주 조정, 메타버스 프로젝트의 진행 상황 및 시장 반응.
재무지표
2024년 재무 지표:
- 수익: $1,521억 (약 198조 원, 환율 1 USD = 1300 KRW 기준)
- 순이익: $507억 (약 66조 원)
- 영업 이익: $598억 (약 78조 원)
- 주당 순이익(EPS): $15.50 (약 20,150 원)
- 자유 현금 흐름: $911억 (약 118조 원)
- 현금 및 현금 등가물: $1,562억 (약 203조 원)
- 총 부채: $455억 (약 59조 원)
- 시가 총액: 약 $1.8조 (약 2,340조 원)
향후전망
- 메타버스 확장:
- Meta는 메타버스 프로젝트에 대한 대규모 투자를 통해 가상 현실과 증강 현실 분야에서 선두를 유지하고 있습니다. 이는 새로운 수익 모델을 창출하고 사용자 참여를 극대화할 것입니다.
- 디지털 광고:
- Meta의 디지털 광고 수익은 향후 몇 년간 꾸준히 증가할 것으로 예상됩니다. 데이터 분석과 AI 기술을 활용한 타겟팅 광고는 여전히 강력한 수익원입니다.
- AI와 머신러닝:
- AI와 머신러닝 기술은 Meta의 플랫폼 전반에 걸쳐 적용되어 사용자 경험을 개선하고, 운영 효율성을 높이며, 보안을 강화하는 데 기여할 것입니다.
- 글로벌 확장:
- Meta는 신흥 시장에서의 사용자 기반을 확대하고 있으며, 이는 장기적인 수익 성장에 긍정적인 영향을 미칠 것입니다.
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